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热血传奇寒冰掌伤害数值

来源:夜神 | 更新时间:2023-11-08 17:07

寒冰掌没有脱离角色属性和目标魔御后仍然固定不变的伤害值,实战显示伤害会受到自身魔法、技能等级、幸运、目标魔御、魔法躲避以及随机浮动影响。在一组固定测试中,角色魔法为13—49、幸运为9、目标魔御为6—11时,寒冰掌连续命中10次的伤害分别为69、74、75、72、67、73、77、75、77、71点,最低67点、最高77点、平均73点,因此寒冰掌固定打多少血更适合用测试区间回答,不能直接把73点当成所有角色都能打出的面板数值。

寒冰掌的伤害判断应先看最终显示数值,再区分输出和控制收益。上述相同测试条件下,雷电术10次伤害平均约72点,寒冰掌平均约73点,两者单次输出接近,但寒冰掌属于直线单体攻击,同时能够限制目标行动,所以在需要保持距离、卡位或打断追击时,实际价值高于单纯比较一两次跳出的伤害。目标魔御较高时,寒冰掌的最终伤害会明显下降;目标拥有魔法躲避时,还可能出现未命中,测试时必须把未命中次数单独记录,不能把未命中直接当作低伤害。

想测出自己角色的寒冰掌数值,应按固定目标—关闭增益—连续施法—统计区间的顺序操作。先选同一只怪物或同一名测试对象,确认目标魔御和魔法躲避不变,再关闭会改变魔法属性或技能效果的增益,连续释放至少20次,分别记录命中次数、最低伤害、最高伤害和平均伤害;随后只更换一件增加魔法的装备,重复同样次数,就能判断面板魔法提高后寒冰掌的实际增幅。若更换了目标、装备、幸运或技能等级,必须重新建立样本,不能把不同条件下的数字直接相加或比较。

寒冰掌的使用优先级应按场景区分:低魔法阶段不要只追求单次高数字,面对近身怪物或需要拉开距离的敌人,先用寒冰掌减速,再移动到安全位置持续输出;中期单挑时,寒冰掌适合对付魔御不高、会持续追击的目标;玩家对战中则应把命中后的减速当作后续技能的准备时间。若角色拥有魔法充能效果,寒冰掌1、2、3级的基础减速概率分别为10%、20%、30%,1、2、3层充能可分别提供30%、60%、90%的减速概率,效果能够叠加,但释放寒冰掌后充能会消失;例如1级寒冰掌叠加2层充能时,减速概率可达到70%。最终伤害数值决定输出效率,减速概率决定操作空间,两项应分开评估。